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    <title>Kzthy&#039;s Siteの掲示板</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs?</link>
    <description>なにか書いていって下さいね</description>
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    <dc:date>2007-04-14T20:27:30+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/164">
    <title>HerneとJonneの攻撃</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/164</link>
    <description>ttp://forums.privateerpress.com/index.php?showtopic=95360

どうも「テンプレートは3回置かれるが、ダメージロールは各々一回づつ」のうようです。</description>
    <dc:creator>kjzthy</dc:creator>
    <dc:date>2007-04-14T20:27:30+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/163">
    <title>メールアドレスが使えなくなっています</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/163</link>
    <description>kzthy@mocha.freemail.ne.jp

このメールアドレスは使えなくなっていますのでご注意ください。
連絡があれば掲示板や他のメールアドレスなどの手段で。</description>
    <dc:creator>ｋｚｔｈｙ</dc:creator>
    <dc:date>2007-03-21T02:07:09+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/162">
    <title>ステルスのこと</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/162</link>
    <description>ステルスはレンジドアタックに対して効果がありますが、ルールには実際にレンジドと書いてありません。トランプル移動の後、その到達場所から5インチ離れた相手にトランプルアタックを行う場合はステルスが有効だということではないかと思います。
トランプルは普通に考えるとおかしな事が多くフォーラムもいろんな意見で今後修正されると思います。</description>
    <dc:creator>○日記人</dc:creator>
    <dc:date>2006-12-05T18:26:12+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/161">
    <title>(無題)</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/161</link>
    <description>＞ちなみにステルスがトランプルに有効というのもありました。

この意味がわかりません。
そもそもステルスは接近戦には関係ないと思うのですが。</description>
    <dc:creator>ｋｚｔｈｙ</dc:creator>
    <dc:date>2006-12-05T01:25:06+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/160">
    <title>トランプルのこと</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/160</link>
    <description>フォーラムで別なルールを調べている時にトランプルについて触れていたので読んでみたら
トランプラーはディセイブルになっても攻撃すると記述がありました。
前と逆なので混乱しそうですがルール上はこちらを用いるのが賢明な気がします。
変ではありますが。ちなみにステルスがトランプルに有効というのもありました。</description>
    <dc:creator>○日記人</dc:creator>
    <dc:date>2006-12-05T00:38:12+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/159">
    <title>トランプル</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/159</link>
    <description>フリーストライクでウォージャックが破壊されてしまった場合、レック・マーカー（残骸）はどこに置かれるんでしょうか？

Ａ：移動開始地点
Ｂ：移動終了地点
Ｃ：フリーストライクが発生した地点

と可能性は３つあるんですが。
一応こっちでも調べてみます。</description>
    <dc:creator>ｋｚｔｈｙ</dc:creator>
    <dc:date>2006-11-16T00:41:29+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/158">
    <title>トランプルのこと</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/158</link>
    <description>フォーラムを完璧には読んでいませんがフリーストライクによって
ディセイブルや破壊されたモデルは未処理のトランプルアタックの継続は
出来ないようです。
とするとフリーストライクによるダメージは逐次適用されると考えて
問題はないような気がします。
もし別な解答が見つかったら教えて下さい。</description>
    <dc:creator>○時代が懐かしい日記人</dc:creator>
    <dc:date>2006-11-15T00:54:28+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/157">
    <title>ルール関連</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/157</link>
    <description>＞と炉るるサイト崩壊人さん
すでに解決したようですが、チャージの途中ではできないはずです。

＞StationaryとImmobilized
ImmobilizedはNecrotechというウォーマシーンのモデルが発生させることがわかりました。
ただ、ImmobilizedをStationaryとしてしまうと、Necrotechの説明と食い違いが生じる気がします。このへんまだ調査中です。</description>
    <dc:creator>kzthy</dc:creator>
    <dc:date>2006-06-07T23:02:26+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/156">
    <title>Hordesひつもん</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/156</link>
    <description>Hordesのアニマスについて質問です。
アニマスはウォービーストのアクティベーション中の
好きなタイミングで使用できると思いますが、
例えばチャージアクションを実行して、相手モデルに
接触したタイミングでアニマス発動は可能でしょうか。</description>
    <dc:creator>と炉るるサイト崩壊人</dc:creator>
    <dc:date>2006-06-05T11:46:45+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/155">
    <title>連絡ありがとうございました</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/155</link>
    <description>今も工作中ですが最低サフ以上は達成できそうです。
石と木で出来たロボットは市販されてる商品とは思えないくらい
上半身と下半身のサイズが適当でしたｗ
PP社のミニチュアは合いのいい場所と悪い場所のばらつきがひどい印象です。</description>
    <dc:creator>sauro</dc:creator>
    <dc:date>2006-06-02T03:27:15+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/154">
    <title>前者でしたね</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/154</link>
    <description>なにか読み間違えました。すいません

&gt; 実は今回の表で一番驚いたのはラージベース射手がミドルベースモデルを越えるとスクリーンされていないミドルベースモデルにもLOSが通らないという部分です。

射撃するベースのサイズは関係なく、ターゲットとインターベニングのサイズの関係しか考慮されないので、なんとなく変に見えますが合っています。</description>
    <dc:creator>ｋｚｔｈｙ</dc:creator>
    <dc:date>2006-05-23T01:44:45+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/153">
    <title>ありがとうございます</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/153</link>
    <description>調べてもらってありがとうございます。
ただ表を見たら逆に自分の書いた前者が正しいのではないかという結論になりました。
ラージの射手が正面にいるラージの中間モデルを越えてより小さいモデルを目標に
アーチングファイアーが出来るようになっていました。この場合中間モデルを完全に無視できないとLOSが通りません。表通りだと中間モデルを除いた上でLOSを判断したと思えます。
実は今回の表で一番驚いたのはラージベース射手がミドルベースモデルを越えるとスクリーンされていないミドルベースモデルにもLOSが通らないという部分です。…</description>
    <dc:creator>○る閉鎖中日記人</dc:creator>
    <dc:date>2006-05-21T14:35:52+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/152">
    <title>チャージと投げ</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/152</link>
    <description>そういえば前回
「TerminusがチャージしたあとScything Clawで投げられるのか」
という疑問が出ましたが、
「ウォージャックはチャージ後にパワーアタック（投げもパワーアタックの一種）は行えない」
と書かれているのですが、Terminusは例外なのでできるのかできないのかよくわかりません。</description>
    <dc:creator>ｋｚｔｈｙ</dc:creator>
    <dc:date>2006-05-21T10:06:09+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/151">
    <title>ルール確認しました。</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/151</link>
    <description>確認しましたが後者のようです。

http://forums.privateerpress.com/index.php?showtopic=79082&amp;st=0&amp;p=1259893&amp;#entry1259893

ここの図を参照してください。</description>
    <dc:creator>kzthy</dc:creator>
    <dc:date>2006-05-21T09:24:57+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/150">
    <title>Warmachineの射撃ルールで</title>
    <link>http://6822.teacup.com/kzthy/bbs/150</link>
    <description>いろいろ調べていくうちにアーチングファイアーの疑問に辿り着きました。
アーチングファイアーの際目標へのLOSの有無はどうやって判断するかです。
スクリーンドを除くインターベニングモデルをいないものとしてLOSを引くのでしょうか？
それともその存在を認めた上でLOSを確認するのでしょうか？
もし後者ならこのルールの意味は全然感じませんし、前者だとルールの意味はありますが
本来は見えてない物（存在がわからないもの）に射撃するとして違和感があります。
現在プレイではどう扱われているのか教えてください。</description>
    <dc:creator>○る閉鎖中日記人</dc:creator>
    <dc:date>2006-05-20T16:59:26+09:00</dc:date>
  </item>
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