Suika 2 総合掲示板



カテゴリ:[ PC/ネット/モバイル ]


37件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[37] WEBサイトをリニューアルしました

投稿者: 開発者 投稿日:2018年 8月19日(日)17時29分50秒 mp76f1f84d.ap.nuro.jp  通報   返信・引用

Suika 2 をご利用のみなさまへ

いつも Suika 2 をご利用いただきありがとうございます。
この度マニュアル類を英語に翻訳したことに伴い、WEBサイトも英語と日本語の両対応にすべく、リニューアルさせていただきました。
旧ダウンロードページ、旧ドキュメントページにアクセスしますと、トップページにジャンプします。
もしページをお気に入り登録されている方がいらっしゃいましたら、お手数ですがURLの更新をお願いいたします。
今後とも Suika 2 を何卒よろしくお願い申し上げます。

田端

http://luxion.jp/s2/




[36] Re: 変数に関する機能について

投稿者: みそ 投稿日:2018年 3月30日(金)22時25分32秒 p1868071-ipbf2007souka.saitama.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.35[元記事へ]

田端様

迅速なご回答を頂き、ありがとうございます。
あまりにも快適なツールでしたので、不躾とは思いつつも多数お尋ねしてしまいました。
分岐やマクロ、アイテムを多用するゲームを目的としておりましたので、Suika2のコンセプトから外れた要求だったと思います。
申し訳ございませんm(_ _)m

>パラメータが増えすぎて困ると言うことで、見送った機能です。
仰るとおりですね。
実装の範囲内で、製作を楽しませて頂こうと思います。
親切なご対応、ありがとうございました!


> みそさん
>
> 田端です。初めまして。
> Suika 2をご利用いただきありがとうございます。
>
> > (1)変数に文字列を格納し、表示や評価を行う
>
> すみません、変数は数値のみの仕様になっています。
>
> > (2)コマンドのパラメータに、変数を指定する
> > ※(2)の具体的な用法は「@gotoのジャンプ先にラベル名を格納した変数を指定する」がメインとなります。
>
> @set以外では、セリフやメッセージの中で変数を参照できますが、
> それ以外のコマンドでは対応していません。
> よって、@gotoのジャンプ先に変数を指定することができません。
>
> > (3)プレイヤーに文字入力を行わせる(結果を変数に格納する)
>
> こちらは、現在はない機能です。
>
> > (4)@selectや@switchで「条件を満たした場合のみ出現する選択肢」を設定する
>
> こちらは、昨年@switchの仕様を決めた際に検討には入ったのですが、
> パラメータが増えすぎて困ると言うことで、見送った機能です。
>
> できないことばかりで申し訳ございませんが、
> どうしてもこの機能がほしい等ございましたらお知らせ下さい。
>
> よろしくお願いいたします。
>
> 田端
>
> > 田端様、はじめまして。みそと申します。
> > Suika2を利用させて頂いております。
> > 環境を選ばず動作も軽く、大変便利です。
> > このような素敵なツールを無償でご提供頂き、ありがとうございます。
> >
> > 使っているうちに、やりたいことが増えてきたのですが、
> > 現在、以下の項目は可能でしょうか?
> >
> > (1)変数に文字列を格納し、表示や評価を行う
> > (2)コマンドのパラメータに、変数を指定する
> > (3)プレイヤーに文字入力を行わせる(結果を変数に格納する)
> > ※(2)の具体的な用法は「@gotoのジャンプ先にラベル名を格納した変数を指定する」がメインとなります。
> >
> > 誠に恐れ入りますが、お手すきの際にご教示頂けましたら幸いです。
> > どうぞ宜しくお願いいたします。



[35] Re: 変数に関する機能について

投稿者: 田端 投稿日:2018年 3月30日(金)20時52分12秒 p2671117-ipngn22201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.33[元記事へ]

みそさん

田端です。初めまして。
Suika 2をご利用いただきありがとうございます。

> (1)変数に文字列を格納し、表示や評価を行う

すみません、変数は数値のみの仕様になっています。

> (2)コマンドのパラメータに、変数を指定する
> ※(2)の具体的な用法は「@gotoのジャンプ先にラベル名を格納した変数を指定する」がメインとなります。

@set以外では、セリフやメッセージの中で変数を参照できますが、
それ以外のコマンドでは対応していません。
よって、@gotoのジャンプ先に変数を指定することができません。

> (3)プレイヤーに文字入力を行わせる(結果を変数に格納する)

こちらは、現在はない機能です。

> (4)@selectや@switchで「条件を満たした場合のみ出現する選択肢」を設定する

こちらは、昨年@switchの仕様を決めた際に検討には入ったのですが、
パラメータが増えすぎて困ると言うことで、見送った機能です。

できないことばかりで申し訳ございませんが、
どうしてもこの機能がほしい等ございましたらお知らせ下さい。

よろしくお願いいたします。

田端

> 田端様、はじめまして。みそと申します。
> Suika2を利用させて頂いております。
> 環境を選ばず動作も軽く、大変便利です。
> このような素敵なツールを無償でご提供頂き、ありがとうございます。
>
> 使っているうちに、やりたいことが増えてきたのですが、
> 現在、以下の項目は可能でしょうか?
>
> (1)変数に文字列を格納し、表示や評価を行う
> (2)コマンドのパラメータに、変数を指定する
> (3)プレイヤーに文字入力を行わせる(結果を変数に格納する)
> ※(2)の具体的な用法は「@gotoのジャンプ先にラベル名を格納した変数を指定する」がメインとなります。
>
> 誠に恐れ入りますが、お手すきの際にご教示頂けましたら幸いです。
> どうぞ宜しくお願いいたします。

http://luxion.jp/s2/



[34] Re: 変数に関する機能について

投稿者: みそ 投稿日:2018年 3月30日(金)19時08分8秒 p1868071-ipbf2007souka.saitama.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.33[元記事へ]

度々すみません。
もう1点、追加でご確認をお願いいたします。
(4)@selectや@switchで「条件を満たした場合のみ出現する選択肢」を設定する

何卒宜しくお願いいたします。


> 田端様、はじめまして。みそと申します。
> Suika2を利用させて頂いております。
> 環境を選ばず動作も軽く、大変便利です。
> このような素敵なツールを無償でご提供頂き、ありがとうございます。
>
> 使っているうちに、やりたいことが増えてきたのですが、
> 現在、以下の項目は可能でしょうか?
>
> (1)変数に文字列を格納し、表示や評価を行う
> (2)コマンドのパラメータに、変数を指定する
> (3)プレイヤーに文字入力を行わせる(結果を変数に格納する)
> ※(2)の具体的な用法は「@gotoのジャンプ先にラベル名を格納した変数を指定する」がメインとなります。
>
> 誠に恐れ入りますが、お手すきの際にご教示頂けましたら幸いです。
> どうぞ宜しくお願いいたします。



[33] 変数に関する機能について

投稿者: みそ 投稿日:2018年 3月30日(金)03時54分41秒 p1868071-ipbf2007souka.saitama.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

田端様、はじめまして。みそと申します。
Suika2を利用させて頂いております。
環境を選ばず動作も軽く、大変便利です。
このような素敵なツールを無償でご提供頂き、ありがとうございます。

使っているうちに、やりたいことが増えてきたのですが、
現在、以下の項目は可能でしょうか?

(1)変数に文字列を格納し、表示や評価を行う
(2)コマンドのパラメータに、変数を指定する
(3)プレイヤーに文字入力を行わせる(結果を変数に格納する)
※(2)の具体的な用法は「@gotoのジャンプ先にラベル名を格納した変数を指定する」がメインとなります。

誠に恐れ入りますが、お手すきの際にご教示頂けましたら幸いです。
どうぞ宜しくお願いいたします。



[32] Re: 機能追加の要望

投稿者: meron 投稿日:2018年 3月22日(木)08時12分30秒 KD121109166073.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用   編集済 > No.31[元記事へ]

早くも返信して頂きありがとうございます。嬉しいです。

> こちらはそれほど工数がかからないので、時間が取れたときにやってみようと思います。

ありがとうございます!

> メッセージウィンドウのサイズを動的に切り替えると言うことですね。
> それ自体は対応可能なのですが、ビジュアルノベルのような全画面テキスト表示を行った際、現在の実装だと1メッセージごとに上から表示し直すことになってしまうので、お望みの通りにならないという問題があります。
> 少し仕様の検討が必要かと思います。

そうでした。クリックごとに文字が表示直すことを失念していました。ただ一気に文字が表示される形でも個人的には実装して頂けるとありがたいです。その形でも表現の幅が広がり十分に助かります。
現在のクリック毎に自動で文字が表示し直す仕様はシナリオが書きやすくとても気に入っています。

これからも応援しています。ありがとうございました。



[31] Re: 機能追加の要望

投稿者: 田端 投稿日:2018年 3月21日(水)12時08分57秒 p2671117-ipngn22201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.29[元記事へ]

meronさん

はじめまして。Suika 2を使っていただきどうもありがとうございます。

> ・キャラクタ表示でキャラをメッセージウィンドウより前に重ねる指定

こちらはそれほど工数がかからないので、時間が取れたときにやってみようと思います。

> ・メッセージウィンドウの複数使用

メッセージウィンドウのサイズを動的に切り替えると言うことですね。
それ自体は対応可能なのですが、ビジュアルノベルのような全画面テキスト表示を行った際、現在の実装だと1メッセージごとに上から表示し直すことになってしまうので、お望みの通りにならないという問題があります。
少し仕様の検討が必要かと思います。

以上、よろしくお願いいたします。

田端

> はじめまして。現在suika2でショートノベルゲームを制作させて頂いています。
> 機能追加の要望なんですが、もし現ver.でもやりようがあれば申し訳ございません。その場合やり方を教えていただければ幸いです。
> 追加していただきたい機能は以下の2つです。
>
> ・キャラクタ表示でキャラをメッセージウィンドウより前に重ねる指定(一部場面でフェイスウィンドウを実装するため)
> ・メッセージウィンドウの複数使用(デフォルトのような下に文字を表示されたり、全画面に文字を表示したり、切り替えられるように)
>
> 非常にシンプルで分かりやすいエンジンで助かっています。お忙しいと思いますが、ぜひご検討頂ければと存じます。

http://luxion.jp/s2/



[30] Re: macで起動できません

投稿者: 田端 投稿日:2018年 3月21日(水)11時58分43秒 p2671117-ipngn22201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.26[元記事へ]

鈴木さん

macOS High Sierraに対応させました。
変更点としましては、

 ・Win版とMac版を分けた
 ・「アプリケーション」フォルダにコピーしないと起動できない
 ・ゲームデータはSuikaを右クリックしてパッケージの内容を表示すると現れる

です。
何か問題がございましたらまたご報告いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

田端

> macOS high sierra 10.13.3を使用しています。
> suika2最新版をダウンロードしましたが、
> [Cannot open log file.]と表示され起動できませんでした。
> 最新版のmacOSには対応していないということでしょうか?
> もしそうであれば今後対応する予定はありますか?

http://luxion.jp/s2/



[29] 機能追加の要望

投稿者: meron 投稿日:2018年 3月20日(火)19時15分16秒 KD121109166073.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

はじめまして。現在suika2でショートノベルゲームを制作させて頂いています。
機能追加の要望なんですが、もし現ver.でもやりようがあれば申し訳ございません。その場合やり方を教えていただければ幸いです。
追加していただきたい機能は以下の2つです。

・キャラクタ表示でキャラをメッセージウィンドウより前に重ねる指定(一部場面でフェイスウィンドウを実装するため)
・メッセージウィンドウの複数使用(デフォルトのような下に文字を表示されたり、全画面に文字を表示したり、切り替えられるように)

非常にシンプルで分かりやすいエンジンで助かっています。お忙しいと思いますが、ぜひご検討頂ければと存じます。



[28] Re: macで起動できません

投稿者: 田端 投稿日:2018年 3月15日(木)21時14分44秒 p2671117-ipngn22201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.27[元記事へ]

macOS High Sierraで現象を確認しました。
修正まで今しばらくお待ちください。

田端


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