Suika 2 総合掲示板



カテゴリ:[ PC/ネット/モバイル ]


40件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[20] Re: @switchコマンドについて

投稿者: 田端 投稿日:2017年12月19日(火)15時42分4秒 pc.ecl.ntt.co.jp  通報   返信・引用 > No.19[元記事へ]

@switch [親選択肢1 親選択肢2 * * * * * *] [LABEL1 子選択肢1 LABEL2 子選択肢2 * * * * * * * * * * * *] [LABEL3 子選択肢3 * * * * * * * * * * * * * *]

[]をつけてわかりやすくしてみました。(実際のコマンドで[]はつけられません。)

最初の[]の中身には8つの親選択肢を入れることができます。
このケースでは親選択肢を2つ入れて、あとの6個は省略の意味で*にしています。

次の[]の中身は、親選択肢1が選択された際に表示させる子選択肢です。ジャンプ先ラベルと子選択肢の順に8つ並びます。ここでは子選択肢を2つ表示させているので、残りの6つは省略で*が12個(ジャンプ先ラベルと子選択肢で6×2)となっています。




[19] Re: @switchコマンドについて

投稿者: noir 投稿日:2017年12月19日(火)14時07分8秒 om126234127197.16.openmobile.ne.jp  通報   返信・引用

> 一番簡単な例を出すと、1階層で1つの選択肢を作るには、
>
> @switch 選択肢1 * * * * * * * LABEL1 * * * * * * * * * * * * * * *
>
> とします。すると、「選択肢1」が表示され、クリックされるとLABEL1にジャンプします。
> 2階層の選択肢を表示するには、例えば、
>
> @switch 親選択肢1 * * * * * * * LABEL1 子選択肢1 LABEL2 子選択肢2 * * * * * * * * * * * *
>
> とすると、親選択肢が1つと、子選択肢が2つ表示されます。
>
> 使用の際の注意は、*の個数を間違わないことです。また、親選択肢は8個、子選択肢は親選択肢ごとに8個です。

ありがとうございます!質問ばかりで申し訳ないのですが*の個数はどのように決まるのでしょうか?



[18] Re: @switchコマンドについて

投稿者: 田端 投稿日:2017年12月19日(火)13時37分13秒 pc.ecl.ntt.co.jp  通報   返信・引用 > No.17[元記事へ]

> @switchについて詳しく教えてください。また使用の際の注意点などあれば知りたいです

noirさん初めまして。

@switchは、 http://luxion.jp/s2/doc.html#ref_switch に書いてあるとおり、2階層のメニューを実現するコマンドです。1階層のメニューも実現できます。
コマンド選択式アドベンチャーゲームを実現するために用意されている機能です。

一番簡単な例を出すと、1階層で1つの選択肢を作るには、

@switch 選択肢1 * * * * * * * LABEL1 * * * * * * * * * * * * * * *

とします。すると、「選択肢1」が表示され、クリックされるとLABEL1にジャンプします。
2階層の選択肢を表示するには、例えば、

@switch 親選択肢1 * * * * * * * LABEL1 子選択肢1 LABEL2 子選択肢2 * * * * * * * * * * * *

とすると、親選択肢が1つと、子選択肢が2つ表示されます。

使用の際の注意は、*の個数を間違わないことです。また、親選択肢は8個、子選択肢は親選択肢ごとに8個です。

もし使い方が分からないようでしたら、選択肢の内容を教えていただければ、こちらで@switchの内容を書きますので、お知らせください。

よろしくお願いいたします。



[17] @switchコマンドについて

投稿者: noir 投稿日:2017年12月19日(火)00時32分22秒 sp183-74-192-32.msb.spmode.ne.jp  通報   返信・引用

@switchについて詳しく教えてください。また使用の際の注意点などあれば知りたいです



[16] Re: 教えて欲しい事が山積みです。

投稿者: 作者 投稿日:2017年11月19日(日)20時51分44秒 p6042056-ipngn3603marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.15[元記事へ]

> 札幌に住んでいるのですが、ノベルゲーを作りたい!と思い、スイカ2のサイトに辿り着いたんですが、機械音痴で全部ちんぷんかんぷんです。
>
> 札幌でプログラミングを習える場所とかって、ありますか?
>
> もし良かったら教えてください。
>
> ちなみに、海外の有志が創った18禁ノベルゲーム、「かたわ少女」に感銘を受けて自分も作りたい!と思いました。

ベネディクティンさん、こんばんは。
Suika2に興味を持っていただきありがとうございます。
私も札幌出身ですが、札幌を離れて13年になるので、今どこでプログラミングを習えるかはわかりません。
Suika2のスクリプトであれば、ごく簡単な使い方から教えられますよ。
作品に感銘を受けられたとのこと、私も経験があるのでよくわかります。
ぜひ気軽に tabata at luxion.jp までメールください。




[15] 教えて欲しい事が山積みです。

投稿者: ベネディクティン 投稿日:2017年11月19日(日)18時33分53秒 pda294278.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp  通報   返信・引用

札幌に住んでいるのですが、ノベルゲーを作りたい!と思い、スイカ2のサイトに辿り着いたんですが、機械音痴で全部ちんぷんかんぷんです。

札幌でプログラミングを習える場所とかって、ありますか?

もし良かったら教えてください。

ちなみに、海外の有志が創った18禁ノベルゲーム、「かたわ少女」に感銘を受けて自分も作りたい!と思いました。



[14] Re: タイトル画面へ戻るには

投稿者: うにうに 投稿日:2017年 9月12日(火)03時01分46秒 p1549144-ipngn201205tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.13[元記事へ]

> > 基本的なことをお尋ねしたいのですが、ゲームの進行中にタイトル画面へ戻る方法はないでしょうか。
>
> 申し訳ありません、タイトルに戻る機能は今のところないのです。
>

了解です。ありがとうございました!


> > それと、一度フルスクリーンにした画面を再度ウインドウ表示にする方法があれば教えていただきたいです。
>
> エスケープキーを押せばウィンドウ表示になります。
>

ありがとうございます。助かりました!



[13] Re: タイトル画面へ戻るには

投稿者: 田端 投稿日:2017年 9月11日(月)13時18分45秒 p11134-ipngn9801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.12[元記事へ]

初めまして。Suika 2をお使いいただきありがとうございます。

> 基本的なことをお尋ねしたいのですが、ゲームの進行中にタイトル画面へ戻る方法はないでしょうか。

申し訳ありません、タイトルに戻る機能は今のところないのです。

> それと、一度フルスクリーンにした画面を再度ウインドウ表示にする方法があれば教えていただきたいです。

エスケープキーを押せばウィンドウ表示になります。

他にも何かございましたらお気軽に聞いてください。
よろしくお願いいたします。



[12] タイトル画面へ戻るには

投稿者: うにうに 投稿日:2017年 9月11日(月)11時49分39秒 p1549144-ipngn201205tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

初めまして。1280×720サイズの画面で動作するゲーム開発ツールを求めて、Suika 2にたどり着きました。
編集が簡単で使いやすく、とても満足しています。セーブ画面やメッセージボックスの画像を変えてみたりしましたが、問題なく動作しそうですね。

基本的なことをお尋ねしたいのですが、ゲームの進行中にタイトル画面へ戻る方法はないでしょうか。
それと、一度フルスクリーンにした画面を再度ウインドウ表示にする方法があれば教えていただきたいです。
confフォルダ内の設定いじって変更できるのかな? 知識に乏しいのでconfig関連はあまりいじりたくありません……。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。



[11] Re: 変数について

投稿者: 作者 投稿日:2017年 4月26日(水)19時35分41秒 p682148-ipngn13701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

suika-2.0.8で修正しました。
お知らせいただいてありがとうございました。


レンタル掲示板
40件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。

お知らせ · よくある質問(FAQ) · お問合せ窓口 · teacup.レンタル掲示板

© GMO Media, Inc.